Rabu, 21 September 2016

SOAL DAN JAWABAN PELAJARAN (DKV)

Nama           : Mulyadi
Class            : XI Multimedia
SEKOLAH   : SMK AL WAHYU

SOAL DAN JAWABAN PELAJARAN ( DKV )


1.ADA BERAPA UNSUR" DESAIN GRAFIS DAN SEBUTKAN ?

-Garis (LINE)
-Bentuk (SHAPE)
-Tekstur (TEXTURE)
-Ruangan (SPACE)
-Ukuran (SIZE)
-Warna (COLOR)

2.APA ITU BENTUK?

Bentuk adalah segala hal yang memiliki dia meter tinggi dan lebar.

3.APA ITU SYIMBOL?

Syimbol adalah bentuk visual yang memiliki bentuk benda secara sederhana dan dapat di pahami secara umum sbg syimbol /lambang untuk menggambar.

4.BERILAH CONTOH SYIMBOL?

Orang,Binatang,Matahari,dll.

5.APA ITU BENTUK NYATA?

Bentuk nyata adalah bentuk betul" mencerminkan kondisi fisik dari suatu objek seperti gambar manusia secara detil seperti hewan maupun benda dan lain-lain.

6.UNTUK LAIN DALAM DESAIN YANG MENDITIFIKASIKAN BESAR KECILNYA SUATU OBJEK SEBUAH PENGERTIAN DARI?

 Ukuran (SIZE).

7.ADA BERAPAKAH PERBEDAAN WARNA ?

- Warna yang ditimbulkan (seperti TV,Monitor,dll)
-Warna atau (myk)yang biasanya di gunakan dalam proses percetakan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas atau logam dan sebagainya.

8.ADA BERAPAKAH PRINSIP UTAMA DAN SEBUTKAN?

-Ruang kosong (white space)
-Kejelasan (clarity)
-Kesederhanaan (slimpicity)
-Emphasis (point of interent)

9.ADA BERAPAKAH PRINSIP-PRINSIP DASAR SENI RUPA DAN JELASKAN ?

-Kesatuan
-Keseimbangan
-Proposi
-Irama
-Dominasi

10.APA ITU SENI GRAFIS ?

Grafis adalah sekelompok bidang ilmu seni murni.

11.APA YANG DI MAKSUD DENGAN IRAMA?

Pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus .

12.DOMINASI BERSAL DARI KATA?

( DOMINANCE )

13.APA YANG DIMAKSUD DENGAN UKURAN?

Usur lain dalam desain yang mendetifikasikan besar kecilnya suatu objek.

14.APA YANG DIMAKSUD DENGAN WARNA ?

Unsur penting dalam objeck desain karna dengan warna orang bisa menampilkan indititas,menyampaikan pesan dll dengan cara bentuk visual yang jelas .

15.SEBUTKAN 3 ELEMEN DESAIN GRAFIS?

-Gambar
-Huruf
-Warna.

Senin, 19 September 2016

Artikel multimedia


 ARTIKEL MULTIMEDIA DAN KOMPUTER

Sejarah Multimedia
Istilah Multimedia berawal dari theater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu media seringkali disebut pertunjukan multimedia. Dimana pertunjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized band dankarya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem multimedia dimulai padaakhir 1980-an dengan diperkenalkannya  Hypercard  oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card bagi PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Sehingga pada tahun 1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan system multimedia di pasaran. Citra visual dapat dimasukkan ke dalam system dari paket perangkat lunak yang menyatukan digital, dan dari kamera video, pita dan piringan video, dan scanner optic. Input audio dapat dimasukkan melalui microfon, pita kaset dan compact disk...
Definisi Multimedia
Multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat danmenggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan teks, link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

Pentingnya Multimedia
Pentingnya atau Kelebihan multimedia antara lain adalah menarik indera dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Lembaga riset dan penelitian computer, yaitu Computer Technology Reseach (CTR), menyatakan bahwaorang hanya mampu mengingat 20 % dari yang dilihat dan 30 % dari yang didengar.Tetapi orang dapat mengingat 50 % dari apa yang dilihat dan di dengar dan 30 % dariyang di lihat, di dengar dan dilakukan sekaligus. Maka multimedia sangatlah efektif.Multimedia menjadi tool yang ampuh untuk pengajaran dan pendidikan serta untuk meraih keunggulan bersaing perusahaan.

Perkembangan Multimedia
Morgan Stanley menyebutkan bahwa untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika radio membutuhkan waktu 38 tahun, televisi membutuhkan 13 tahun, TVkabel membutuhkan waktu 10 tahun dan internet membutuhkan waktu 5 tahun.Perkembangan multimedia mengikuti perkembangan internet, maka multimediamerupakan pasar yang pertumbuhannya tercepat di dunia saat ini.

Komponen Multimedia
Menurut James A. Senn, multimedia terbagi dalam beberapa element-element multimedia, seperti yang rerlihat dalam gambar dibawah ini :

Teks
Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa. Kebutuhan teks bergantung kepada penggunaan aplikasi multimedia.

Image (grafik)
Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas menyajikan data yang kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Gambar juga dapat berfungsi sebagai ikon, yang bila dipadukan dengan teks, merupakan opsi yang bisa dipilih.

Bunyi (audio)
PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia. Bunyi dapat ditambahkan dalam multimedia melalui suara, musik dan efek-efek suara. Seperti halnya grafis, dapat membeli ataupun menciptakan sendiri.

Video
Video menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia.

Animasi
Dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layer.

Virtual Reality
Virtual reality merupakan penggunaan multimedia untuk penerapan secara langsung.

Software Multimedia
1.
  Viewing         : Untuk melihat hasil pemgolahan multimedia (Winamp, power DVD).
2. Capturing       : Untuk mendapatkan hasil rekaman yang didapat melalui multimedia (software scanner, capture, camdig)
3. 
 Editing          : Untuk mengolah bahan multimedia menjadi sebuah sajian (adobe).
4. Authoring       : Software Multimedia untuk keperluan interaktif (director, flash).

Multimedia juga sangat membantu dalam kegiatan belajar, selain dalam membantu kegiatan promosi, dimana belajar mengajar merupakan hal yang patut di perhatikan dalam meningkatkan sumberdaya manusia. Dengan meningkatnya sumber daya manusia maka suatu negara dapat di katakan telah maju, dengan adanya multi media system belajar mengajar dapat efektif dan efesien sehingga dengan adanya multimedia belajar dapat berinteraktif.
Processor merupakan otak dan pusat pengendali computer yang didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah Sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer. Processor digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas.
Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang ukurannya sudah mencapai gigahertz. Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi. Merk prosesor yang banyak beredar dipasaran adalah AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan Intel.